江苏教育出版社初三数学第一册丰富多彩的“分数线”教案及教学反思
彩色“乐谱栏”
课本第96-97页的内容。
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1..通过实践活动加深对分数含义的理解。借助数字和形状的结合,可以提高学生比较分数和简单加减分数的计算能力。
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2..激发学生参与数学实践活动的兴趣,提高动手操作水平,培养合作交流能力,积累比较分析、探究交流等数学活动经验。
明白“1”可以由几个不同的分数组合而成,一个分数可以由几个更小的分数组合而成。
课件,各种颜色的直条,自制的有分数的立方体。
老师:同学们,我们之前已经知道一些分数了。你能试着说一些我们已经知道的分数吗?
学生回答,交流。
老师:学生可以快速说出一些我们已经知道的分数。今天,我们将用彩纸做一些关于分数的小游戏。最后,我们将使游戏的WINNER成为分数之王。你有信心赢得这场比赛吗?那我们就开动脑筋来玩这个游戏吧!(板书:彩色“乐谱条”。)
一、活动筹备
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1..折纸,继续了解一小部分。
(1)显示一个矩形直杆,并用“1”表示其长度。
(2)折叠一次,每份多少钱?“1”有多少个2(1)?(把黄条贴在黑板上。)
(3)在前一张的基础上再折叠一次,打开,你看到了什么?“1”有多少个4s (1)?(把绿条贴在黑板上。)
(4)再继续折叠,打开,看到什么?“1”有多少个8(1)?(把蓝条贴在黑板上。)
(5)再继续折叠,打开,看到什么?“1”有几个16(1)(把紫色的直条贴在黑板上。)
(6)总结:通过之前的操作,你发现了什么?
我们如何表现这些彩色纸条?(板书:评分条。)
(7)讨论:①要展开“1”,需要多少张纸来表示2(1)?
(2)传播“1”,我们还能做什么?(课件呈现。)
教学预设1:用相同颜色的纸条拼写。
教学预设2:用不同颜色的条拼。
(8)讨论:①传播2(1),你会怎么做?
教学预设1:用相同颜色的纸条拼写。
教学预设2:用不同颜色的条拼。
②展开4(1),你会怎么做?8(1)呢?16(1)呢?
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2..知道分数骰子。
(1)出示分数,观察:这些分数和我们平时看到的骰子有什么区别?
(2)分数骰子的六个面分别是4(1)、4(1)、8(1)、8(1)、16(1)和16(1)。
学生试着谈论他们转到了哪个分数。
(3)我们来玩一个有骰子和计分条的游戏。
第二,抢“1”局
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1..课件展示了“1”游戏的规则。
(1)同桌两人轮流掷骰子时,哪个分数在上面,把表示这个分数的彩条贴在自己的白色方块里。
(2)谁先传他的“1”,得1分。一共打了五场,高分的同学赢了。
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2..两个同学上台演示游戏过程,一边玩游戏规则一边讲自己的游戏过程。
【/h/】教学预设:在游戏过程中,会发现游戏后面抛出来的分数所代表的评分条无法铺开,比如前四次是4(1)、4(1)、8(1)、4(1),第五次是4(1)朝上,从而超过“1”。
(让学生思考解决方案)
超过限制则视为无效,继续下一轮投掷,直到刚好被“1”覆盖。
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3..同桌两个人按照操作要求玩游戏。
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4..随机选取5件覆盖有“1”的作品,在展台展示:通过观察这5件作品,你发现了什么?
预设:(1)都拼“1”;(2)它们以不同的方式拼成“1”。
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5..术后沟通:你刚才在手术过程中遇到了什么问题?你是怎么处理的?
预设:我发现代表一个分数(比如4(1))的评分条用完了,所以我用了…
第三,清除“0”游戏
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1..刚才的游戏好玩吗?还是用刚才的评分条玩个新游戏吧。
【/h/】游戏规则:(1)每人使用两个4(1)的计分条将“1”分散在一起。
(2)同桌两人轮流掷骰子,如果朝上的一面是分数,从自己的直条中取相应长度的彩条。
(3)谁先拿走自己所有的彩条,得1分。一共打了五场,高分的同学赢了。
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2..两个同学上台演示游戏过程,一边玩游戏规则一边讲自己的游戏过程。
【/h/】教学预设1:游戏过程中,会发现方块骰子4(1)面朝上,但在评分条上没有指示4(1)长度的直条。我该怎么办?让学生思考解决方案。)
将2(1)替换为2 4(1),然后取一个4(1)。在这个过程中,学生会有很多方法,比如把2(1)变成4 (1)+8 (1)+8 (1),这是合理的。可以问学生怎么改。
教学预设2:比如最后只剩下16(1),立方体的骰子代表8(1)面朝上的一面,那么这种情况无效。继续下一轮铸造,直到正面朝上为16(1)。
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3..同桌两个人按照操作要求玩游戏。
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4..术后沟通:你刚才在手术过程中遇到了什么问题?你是怎么处理的?
默认值:如何使用较小的乐谱条来表示较大的乐谱条。
关于通过游戏得分,你有什么新的想法?你是什么体验?
“多彩的‘分数吧’”属于数学四大板块中的“实践与综合应用”课程。这类课程要求学生在数学活动过程中学习数学知识,掌握一般的变化规律,使学生能够根据信息源收集和发现必要的数学信息,通过各种实践活动探索信息源,在动手操作和教师的指导下,逐步学会区分和选择有用的数学信息,从而提高自主安排。